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如今的電玩行業(yè)在網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)游戲的左右?jiàn)A擊下,經(jīng)營(yíng)日益艱難,紛紛倒閉。重慶市的一家電玩城,卻因?yàn)橐M(jìn)了富華科技9DVR體驗(yàn)館而屹立不倒,引起業(yè)內(nèi)關(guān)于“VR(虛擬現(xiàn)實(shí))+電玩城”產(chǎn)業(yè)新模式的思考。
傳統(tǒng)電玩城為何越來(lái)越難做?
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,傳統(tǒng)電玩城的衰敗似乎變得“理所當(dāng)然”。一方面是當(dāng)初熱衷于街機(jī)的70后、80后們已步入中年,與游戲漸行漸遠(yuǎn),另一方面電玩城現(xiàn)在的主要受眾群90后、00后,被微信、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲占據(jù)了大部分碎片化時(shí)間,傳統(tǒng)電玩城的后續(xù)玩家群體大部分被截?cái)唷?/p>
電玩城經(jīng)營(yíng)成本高也是經(jīng)營(yíng)難的一大原因。豪華的大廳、新式的設(shè)備是吸引客流的重要條件,而門(mén)面租金、裝修費(fèi)、購(gòu)置傳統(tǒng)游戲設(shè)備等費(fèi)用動(dòng)輒幾百萬(wàn)。投資大回本周期長(zhǎng),很多經(jīng)營(yíng)者只能提高票價(jià)來(lái)維持日常運(yùn)轉(zhuǎn),如此一來(lái)又陷入了惡性循環(huán),導(dǎo)致傳統(tǒng)電玩城越來(lái)越冷清。
“VR+電玩城”成轉(zhuǎn)型出路
傳統(tǒng)電玩城該轉(zhuǎn)型了,但是如何轉(zhuǎn)?很多從業(yè)者卻感到迷茫。在傳統(tǒng)電玩城如此不景氣的情形下,黑龍江齊齊哈爾市的一家電玩城,卻每天客人爆滿,他們到底有什么秘密武器呢?為此,記者走訪這家電玩城。
一進(jìn)電玩城,就發(fā)現(xiàn)在“富華科技9DVR體驗(yàn)館”前,排滿了長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍。這個(gè)體驗(yàn)館并不大,僅有十來(lái)平左右,放著一個(gè)外形非常特別的類(lèi)似蛋殼的三人座椅,體驗(yàn)的玩家?guī)е粋€(gè)眼鏡頭盔,要么在尖叫、要么在躲閃著什么,看上去好像正在經(jīng)歷著驚險(xiǎn)刺激的生死大戰(zhàn),而排隊(duì)的市民不僅不顯煩躁表情,以圍觀玩家的各種“奇葩”表情為樂(lè)。
為什么會(huì)引進(jìn)富華科技9DVR體驗(yàn)館這個(gè)項(xiàng)目?據(jù)這家體驗(yàn)館的負(fù)責(zé)人劉總介紹:“傳統(tǒng)的娛樂(lè)設(shè)備對(duì)現(xiàn)在的年輕人來(lái)說(shuō),吸引力已經(jīng)不大了,9D是現(xiàn)在流行的互動(dòng)娛樂(lè)項(xiàng)目,戴上一個(gè)頭盔,就能身臨其境的進(jìn)入另一個(gè)世界,去體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲無(wú)法達(dá)到的全感官刺激,對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),吸引力巨大,每天都有三四百的客流量,提高了整個(gè)電玩城的人氣。我們正在考慮再增加幾套設(shè)備。”
正如負(fù)責(zé)人所說(shuō),相較于傳統(tǒng)的娛樂(lè)設(shè)備,9DVR體驗(yàn)館的高科技性決定了其娛樂(lè)性、互動(dòng)性、臨場(chǎng)感遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)娛樂(lè)設(shè)備。沉浸式VR頭盔、360°自由動(dòng)感平臺(tái)、全景互動(dòng)影片……也許這些聽(tīng)起來(lái)就很酷炫的功能已預(yù)示著電玩城未來(lái)的“智能娛樂(lè)”發(fā)展方向。
結(jié)語(yǔ):由此可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)時(shí)代的來(lái)臨,加速了傳統(tǒng)電玩市場(chǎng)的萎縮,也加速了富華科技9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的普及力度,催生了“VR+電玩城”這一產(chǎn)業(yè)模式,并已初顯效果。國(guó)內(nèi)電玩行業(yè)需要認(rèn)識(shí)到戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的迫切性,主動(dòng)求變,迎合市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中生存下去。