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飛行影院可以理解為大型懸臂式的球幕影院,其中分裸眼2D和3D兩種觀影模式。其座椅會被升到半空中,游客雙腳懸空面對大型球幕,隨著鏡頭翻越山頂,穿過橋洞,模擬飛行過程中的加速和俯沖,帶給游客全方位的沉浸式體驗。
通常來說,飛行影院的觀影片總長大概在6-8分鐘,進場前需要游客在預(yù)演區(qū)集中觀看預(yù)演視頻和安全視頻,大約為2分鐘。進入景點內(nèi)會有連貫性的故事主題場景的排隊區(qū)依次引導(dǎo)游客前行,觀影結(jié)束后會有出口商店供游客選擇喜愛的商品等。
體驗過程
飛行影院景點的主要游客體驗流線為:排隊區(qū)Queue,預(yù)演區(qū)Preshow,主演廳Main Theater,出口商店Exit Retail。 其中排隊區(qū)還會分室外排隊區(qū)、室內(nèi)排隊區(qū)和臨時排隊區(qū);有幾個主演廳就會配置幾個相應(yīng)的預(yù)演區(qū),而且預(yù)演區(qū)也不一定只有一個。
飛行影院區(qū)別于其他的黑暗乘騎景點最大的不同之處,是游客的主要體驗基本都在主演廳內(nèi)完成,并且以沉浸式的觀影為主,并不會隨乘騎設(shè)備的移動產(chǎn)生場景的變化和位移。也正是因為這一原因,飛行影院在空間上節(jié)省了很多面積。通常雙廳的飛行影院的總建筑面積在4000㎡左右,而單廳的飛行影院只有1500-2000㎡;建筑總高度通常控制在24m以內(nèi)。
飛行影院的設(shè)計內(nèi)容
在主題樂園中,飛行影院這樣的單體景點的設(shè)計內(nèi)容主要包含了:概念創(chuàng)意方案Creative Works,飛行乘騎設(shè)備Ride,基礎(chǔ)土建Core & Shell,演出設(shè)計Show Design,投影及球幕系統(tǒng)Projection System,多媒體影片Media,以及整體的主題包裝工程Theming等等。這些內(nèi)容看似多而細(xì)碎,但都需要專業(yè)的人員配合,并且由業(yè)主或者某一方設(shè)計單位牽頭整合。
設(shè)計流程
飛行影院的設(shè)計流程主要從:策劃書BP(商務(wù)投資)—概念方案設(shè)計CD—擴初深化設(shè)計SD—施工圖設(shè)計DD—施工工程—聯(lián)合調(diào)試(試運營)—開園。它的設(shè)計流程并不比傳統(tǒng)的建筑復(fù)雜,但其中涉及到的專業(yè)之多和各專業(yè)之間的協(xié)調(diào)程度是傳統(tǒng)建筑不可比擬的;最關(guān)鍵的是需要有一家設(shè)計單位能夠綜合并全面的整合其所有內(nèi)容,并且一定程度上能領(lǐng)導(dǎo)項目的發(fā)展。
創(chuàng)意概念方案
飛行影院作為一個游樂景點,首先要有完整的創(chuàng)意概念方案;也就是我們所說的游客即將體驗的“主題”,也稱之為故事線(Storyboard)。其中包括出場的人物角色和每個場景的內(nèi)容設(shè)定,并繪制出其效果圖。同時,故事線也會簡短的說明每個場景游客將要體驗的具體內(nèi)容:比如多媒體影片/幻象、演出燈光特效、或者物理的噴霧/噴水等特效。
另外,相比于其他更為復(fù)雜的黑暗乘騎項目,飛行影院的故事線也需要包括媒體的故事線(Media Storyboard):比如游客在主演廳將體驗到9-12個場景的觀影內(nèi)容,而這些場景的“飛行”也是緊密結(jié)合乘騎設(shè)備的運動能力的。
演出元素
在故事線確定之后,創(chuàng)意團隊會對游客將體驗到的每一個場景進行演出元素的明確和分類;我們可以這樣理解:演出元素包含演出包裝(Secenic&S),演出燈光(Show Lighting),演出音頻(Show Audio),演出視頻(Show Video),演出特效(Special Effect),行動設(shè)備(Motion Equipment),動態(tài)機模(Animiate Props)等等。如果換一個角度來說,就是游客身在其中能看到的,聽到的,感受到的,甚至聞到的這些演出元素們。
乘騎設(shè)備
飛行影院的乘騎設(shè)備也叫做“動感平臺”(motion platform)。全球常見的飛行影院的乘騎設(shè)備廠商有:常年服務(wù)于迪士尼和環(huán)球的加拿大公司Dynamic Attractions,和服務(wù)于萬達(dá)多個電影樂園的德國公司Simtec,另外還有中國臺灣的Brogent和一些國產(chǎn)的小眾品牌。他們的設(shè)備大同小異,并且會隨著新技術(shù)的發(fā)展而不斷升級;但業(yè)主和設(shè)計方都應(yīng)該在策劃階段就確定游藝設(shè)備的選型,并了解乘騎設(shè)備的生產(chǎn)周期及安裝需求,還有對土建設(shè)計的要求(比如配套的設(shè)備用房,空間高度和大小的需求,設(shè)備維修的需求,甚至結(jié)構(gòu)上的需求);這些都對設(shè)計—最終的游客體驗和景點的使用和運營有著至關(guān)重要的影響。
乘騎設(shè)備的載客量理論值(Theoretical Hourly Ride Capacity),一般會在策劃階段給出。THRC主要用于估算景點的總體載客量,通常有兩種方法來計算,一種是根據(jù)THRC來估算一天內(nèi)景點開放時長內(nèi)的總體載客量;另一種方法是根據(jù)景點的建筑面積進行一定比例的折算,從而得出總體載客量;或者反推。
舉例:在美國奧蘭多迪士尼的阿凡達(dá)Avatar Flight of Passage項目中,乘騎設(shè)備一排是16座,那么該預(yù)演區(qū)就是按16人的容量來設(shè)計。在南昌萬達(dá)的飛行影院中,主演廳采用的是德國Simtec72座的設(shè)備,那么相應(yīng)的預(yù)演區(qū)就是按72人的容量來設(shè)計。
土建設(shè)計
大部分的飛行影院項目是有業(yè)主獨立發(fā)包的土建單位來做,主要負(fù)責(zé)建筑整體的殼和結(jié)構(gòu),還有建筑本身的消防疏散等。當(dāng)然,最初的平面布局主要是由創(chuàng)意團隊根據(jù)游客的體驗流線來布置,但最終還是需要土建單位落實到施工圖紙。
土建單位的工作內(nèi)容也比較綜合,需要在每個階段的各方提資的基礎(chǔ)上,進行周全的考慮:包括創(chuàng)意設(shè)計團隊,乘騎設(shè)備廠商,演出效果有關(guān)的設(shè)備和機房,景點的后勤區(qū)BOH,還有建筑本身的設(shè)備用房/變電站等。在設(shè)計過程中很多內(nèi)容都需要各方反復(fù)確認(rèn),所以土建單位的圖紙一般是擴初深化設(shè)計的整體匯總,也是能夠順利展開下一階段施工圖設(shè)計的必要條件。
主題包裝設(shè)計
主題包裝設(shè)計可以簡單的理解為景點的室內(nèi)設(shè)計。無論是從景點的室外排隊區(qū)開始,還是到最后的出口商店,主題包裝都是為了全方位的給游客打造完全沉浸式的體驗。當(dāng)然,從游客在室外開始能看到的全部的景點的外觀和景觀設(shè)計都屬于主題包裝的范疇,只不過大多數(shù)項目都會把室內(nèi)的包裝設(shè)計單獨劃出來發(fā)包。
演出效果設(shè)計
通常來說演出效果設(shè)計包含了景點內(nèi)所有的演出元素設(shè)計(詳見5)和為了實現(xiàn)演出效果相關(guān)的聲學(xué)設(shè)計、控制系統(tǒng)設(shè)計、二次機電設(shè)計等等。需要由各專業(yè)齊全、綜合實力強的設(shè)計單位勝任,并且各專業(yè)之間需要互相提資、緊密的配合,確保各專業(yè)相互之間的協(xié)調(diào)和統(tǒng)一。目前國內(nèi)市場上,能做到這么全面和綜合的設(shè)計公司并不多;所以做過同類質(zhì)項目的公司,若是口碑相傳則具有相當(dāng)大的優(yōu)勢和競爭力。
演出效果通常都是按場景來描述,比如場景2中,需要有演出燈光,背景音樂BG,或者點源音頻(配合特效/機模等),演出特效—可以是噴霧/噴水,可以是吹風(fēng),可以是香氛,甚至可以是火焰等;有一些演出特效是需要投影/視頻等,結(jié)合主題包裝來完成。比如穹頂?shù)男强眨蛘邥拥谋诋嫷取8鼜?fù)雜一點的場景還會設(shè)計行動設(shè)備或者動態(tài)機模,以更逼真的演出效果和角色形象帶給游客體驗感的高潮。所以說,演出效果的設(shè)計是一個景點是否出色的關(guān)鍵。
多媒體系統(tǒng)
多媒體系統(tǒng)這里特指的是飛行影院主演廳的多媒體,主要包括三大系統(tǒng):球幕(Dome Screen),視頻系統(tǒng)(Projection),音頻系統(tǒng)(Audio)。通常根據(jù)乘騎設(shè)備和主演廳的空間,視頻專家會根據(jù)影片要求的相關(guān)參數(shù)給出2-3種投影方案,并提出投影設(shè)備的要求。同樣,球幕專家會根據(jù)相應(yīng)的條件和數(shù)據(jù),模擬游客的視線分析,提出較優(yōu)的屏幕尺寸和方案。音頻專家會根據(jù)影片的要求來布置前后的環(huán)繞聲等。
在設(shè)計中需要特別注意的是乘騎設(shè)備的最大運動軌跡,即包絡(luò)線(Moving Envelope)。因為在主演廳內(nèi),乘騎設(shè)備會帶著游客不斷變化著運動,設(shè)計中需要確保球幕,視頻設(shè)備,土建的樓板、梁柱等,還有一系列檢修平臺和馬道,甚至可能還會有其他的主題包裝元素等,這些統(tǒng)統(tǒng)與乘騎的包絡(luò)線沒有沖突;否則后果可能會是致命的。
控制系統(tǒng)
每個景點都有一個像大腦一樣的控制終端,操作著景點內(nèi)所有演出元素的活動,以便完美的實現(xiàn)預(yù)期的演出效果。大部分的景點都需要整體考慮,只有極少數(shù)的景點是可以分類分項控制(一般這樣的控制系統(tǒng)非常簡單)。通常景點內(nèi)會設(shè)置專門的控制室和操作間,就飛行影院而言,操作間需要工作人員有主演廳全局的視野,特別是對乘騎設(shè)備的全過程觀察。
聲學(xué)設(shè)計
聲學(xué)設(shè)計是景點內(nèi)非常重要的一個專項,特別是在飛行影院這樣的景點中,主演廳的聲學(xué)效果需要被重點考慮。除了在音響設(shè)備的布局上進行聲學(xué)的模擬分析,另外對主演廳內(nèi)的吸聲,隔聲,以及減少混響等需要做包裝上的特殊處理。同樣的,在相對緊湊的各場景區(qū)內(nèi),音響的效果是游客除了直觀視覺以外最真切的感受,所以聲學(xué)設(shè)計需要對設(shè)備和包裝等進行整體的優(yōu)化。
媒體制作
當(dāng)我們在講一個景點是否成功的時候,對于飛行影院而言最為關(guān)鍵因素的就是媒體的制作,因為游客體驗到的影片將成為他們口口相傳的談資。影片的呈現(xiàn)方式可以是2D也可以是3D,可以是CG動畫的也可以是航拍實拍的。另外在策劃階段也需要考慮到影片使用壽命的更迭,比如每3-5年需要根據(jù)市場需求重新制作新的影片。
因為媒體的制作的成本較高,最高可以占到投資總成本的30-40%左右。目前國內(nèi)的飛行影院常見的影片大多為4K,但隨著投影技術(shù)的不斷提高,市面上8K的超清影片也初現(xiàn)端倪。這樣的升級將帶來投影系統(tǒng)的整體更新,也會使得媒體制作的成本更高。
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